Digitaalisten pelien perusteet
4
Ohjelmistojärjestelmät
Aineopinnot
Digitaaliset pelit niiden sisällön, teknisen toteutuksen, suunnittelun ja kaupallisuuden näkökulmista. Pääpaino teknisessä toteuttamisessa sisältäen arkkitehtuureja, matematiikkaa, grafiikkaa ja tekoälyä. Suoritustapa ns. luentopäiväkirjamenettely ja pieni kurssikoe. Kurssi on mahdollista suorittaa myös kirjoittamalla 25 sivun mittainen essee kirjasta Introduction to Game Development, Steve Rabin (ed.), Charles River Media, 2005. Esitiedot: Tietorakenteet. Ei erilliskoetta. Kurssikoe ke 13.12. klo 16-19.